Por
Ing. Oscar Isoba*
oisoba@fibertel.com.ar
Veamos ahora como se usa cada una de las herramientas nombradas en la
edición anterior no en la solución de problemas sino en la creación
de nuevos productos.
LA DIVISIÓN EN LA CREACIÓN DE UN
NUEVO PRODUCTO
La división elimina la
fijación de percibir un producto u objeto dado sólo como una entidad
indivisible ó que no pueda reorganizarse de distinta forma, para crear un
producto virtual de utilidad para nuestros clientes ó Usuarios.
Los pasos a seguir para
que la DIVISION cree un nuevo producto son:
- Listar las partes
principales del objeto ó producto.
- Separar una parte del
producto, definiendo así el nuevo objeto ó producto.
- Al reorganizar las partes
en el espacio, ó el tiempo ó invirtiendo el orden de dichas partes se tiene la
“pre idea” del nuevo producto.
- Se desarrolla esta “pre
idea” para descubrir un nuevo producto con beneficios y un objetivo claro para
los clientes.
- Repetir el proceso con
otras partes principales.
Ejemplo de aplicación de
la DIVISION a un reloj de pared:
Paso 1: el mecanismo
eléctrico, las agujas, el cuadrante, los números, el marco del reloj.
Paso 2:
a- Separemos el mecanismo
eléctrico y tenemos los siguientes beneficios:
- más facilidad de recambio
del mecanismo
- más fácil de operar ó de
llevar a tu lado y usarlo como despertador
- suponga que los adosamos a
la rueda de una bicicleta y con agujas creamos el reloj-bicicleta.
b- Separemos los números
del reloj de pared y tenemos los siguientes beneficios:
- Instalamos los números en
una pared de una torre de edificios, en un sauna, etc. y tenemos un producto
útil y económico fuera del área expuesta a inclemencia.
Otros ejemplos comerciales
donde se aplicó la DIVISION:
a- Muchos supermercados ya dividen
las ofertas de descuentos en distintos días de la semana obligando a los
clientes a visitar más seguido al local y por lo tanto compran más.
b- En los análisis médicos tipo
endoscopías, la cámara está separada y transfiere información al módulo
procesador.
c- En los barcos, las toallas
higiénicas, los chicles, los jabones de tocador, las golosinas, etc. se divide
el producto para comodidad del usuario y hacer un uso más racional del espacio.
d- Hay cochecitos de bebé que se
separan del carrito para transformarse e instalarse en los asientos de autos
e- Ya hay mercados que agrupan los
distintos ingredientes de un plato típico en un solo lugar. A veces se instalan
PC con las recetas día por día para la dieta de los usuarios
f- Una forma de reorganizar
las partes en el tiempo es el pago en cuotas ó los sistemas de ahorro previo.
g- Como ejemplos de reorganización
invirtiendo el orden de las partes tenemos:
- comenzar a pagar un
crédito antes de recibirlo a una tasa más conveniente
- deposite dinero y reciba
un código bancario para aquellos clientes que no tienen tarjetas de crédito o
usan Internet.
- coloque el freezer debajo
del refrigerador ya que se usa menos.
LA MULTIPLICACIÓN EN LA CREACIÓN
DE UN NUEVO PRODUCTO
La Multiplicación elimina la
fijación de percibir un producto u objeto dado como único e indivisible,
descubriendo requerimientos ocultos de nuestros clientes ó usuarios.
Cuando aplicamos la
Multiplicación generalmente tenemos un cambio cualitativo porque suele haber
una diferencia entre la parte original a multiplicar y la parte seleccionada a
multiplicar.
Los pasos a seguir para
que la MULTIPLICACIÓN cree un nuevo producto son:
- Listar las partes principales del
objeto ó producto original
- Seleccione una parte del producto.
El nuevo producto será el producto original más la parte seleccionada.
- Se desarrolla una “pre idea” en
base a la diferencia entre ambos productos con beneficios y un objetivo claro
para los clientes.
- Considere distintas
características, ubicaciones, tiempos, cantidades, interacciones y además que
la parte sea su inversa.
- Repetir el proceso con otras
partes principales
Ejemplo de aplicación de la
MULTIPLICACIÓN a un papel decorativo para paredes:
Paso 1: Papel decorativo,
pegamento.
Paso 2: Seleccionamos el
papel decorativo con varias capas de distintas decoraciones.
Paso 3: Desarrollamos la “pre
idea” de tener una segunda o tercera capa de papel con distinta decoración para
cuando se ensucie la primer capa.
- Ó cuando crecen los chicos
nos queda la posibilidad de remover una capa y cambiar el ambiente
- Ó cuando se va un
inquilino y queremos que se vea una nueva decoración.
Otros ejemplos comerciales de
Multiplicación son:
a- Una tabla de skate con múltiples
ruedas que le dan un andar más suave.
b- El cambio manual y el automático
de marchas de los autos.
c- Las hamburguesas de doble porción
de carne ó queso.
d- Los cines ó teatros con dos ó mas
filmes/espectáculos para disfrutar.
e- Los relojes con varias agujas de
distinto color para los nadadores que están en un mismo andarivel, evitando que
se choquen ó molesten.
f- La venta de medias por
tres unidades, o de dos gomas de auxilio de autos ó de dos anteojos en vez de
por unidad.
g- A veces se obtienen buenos
resultados aplicando la multiplicación y la inversión, como en el caso de los
lápices con goma de borrar incorporada.
h- En Escocia y Australia una cadena
de hipermercados ofrece a las mujeres que vayan acompañadas a disfrutar de las
compras con otra mujer sustituta, y dejar a su pareja divirtiéndose en un bar
con juegos, diarios, libros y TV.
i- En EEUU las patentes del
auto son propiedad del Usuario y se las lleva consigo cuando vende el auto ó
las instala cuando lo compra. Y las multas e infracciones persiguen siempre al
dueño de la patente.
LA UNIFICACIÓN EN LA CREACIÓN DE UN NUEVO PRODUCTO
La Unificación nos ayuda a
determinar otros mundos de comercialización de nuestro producto virtual, así
por ejemplo una vela de cumpleaños que no sólo nos dé luz sino que sea
comestible como la torta donde se la coloca.
Los pasos a seguir para
que la UNIFICACIÓN cree un nuevo producto son:
- Liste los mundos de su
producto, o sea Divida los mundos en:
a- Operacionales o de escenarios de
uso.
b- De Objetivos definidos de mercado.
c- De Ciclos de Vida o sea las
distintas fases por las que atraviesa su producto.
- Seleccione un mundo y
puéblelo. Seleccione productos de funcionalidad, o tecnología ó proximidad
física similar.
- Defina su producto virtual.
- Desarrolle una “pre idea” y
verifique si su producto virtual tiene una buena convergencia al mercado para
su Cliente.
- Repita el proceso con
otros mundos del listado.
Ejemplo de UNIFICACIÖN aplicado a un
teléfono móvil
1a- El
mundo
Operacional comprende los distintos escenarios ó lugares de uso:
hogar, la calle, el auto, la oficina, en una emergencia, de vacaciones.
1b- Los
Objetivos
de mercado como por ejemplo aplicada a una PC tipo laptop, que es para
jóvenes, profesionales, negociantes, adultos, empresas, etc.
1c- En el
mundo de los
Ciclos de vida están la planificación, fabricación,
distribución, compra, reparaciones y desecho del producto.
2- Seleccione un mundo y
puéblelo. Elegimos el mundo Operacional del Hogar.
Pero este es un mundo muy extenso
y entonces debemos restringir nuestra búsqueda a productos de
funcionalidad
y necesidad similar, ó de
estructura similar, ó de
proximidad
física ó que pueda ser usado al mismo tiempo que nuestro producto virtual.
Así tenemos, para nuestro
ejemplo:
1a- Productos
con función similar: teléfono fijo, teléfono inalámbrico, teléfono con IP de
PC, intercomunicador.
1b- Productos
con similitud estructural: teléfono público, control remoto, alarma, micró-fono,
receptor de llamados.
1c- Productos
con similitud física: cargador de baterías, zócalo, el oído humano.
Ahora definimos nuestro
producto virtual moviéndonos por 1a, 1b, y 1c.
Veamos:
- Teléfono móvil que capture la
función de un teléfono fijo, que pagará menos que uno ó varios teléfonos fijos
y con la ventaja de disponer las memorias ó de enviar mensajes más económicos a
llamados.
- Teléfono móvil que capture la función
de los teléfonos inalámbricos, con similares ventajas a las del punto anterior.
- Teléfono móvil que tome el rol de
un teléfono IP pero mucho más económico.
- Teléfono móvil que ejecute la
función de intercomunicador para abrir las puertas de un garaje ó aún que deje
ver quién llama a nuestra puerta ó que permita fotografiarlo.
- Teléfono móvil que sea usado como
teléfono publico. Esto es usado en ciertas zonas de África y Asia.
- Teléfono móvil con características
de alarma, radio ó micrófono, para pautar distintas tareas ó escuchar música ó
grabar una canción sobre una música (karaoke)
- Teléfono móvil solo para recibir
llamados para adolescentes y que es muy común estos aparatos en Japón.
- Teléfono móvil que contenga
también a un cargador de baterías por simplicidad para nuestro equipo diskman,
CD player ó PC portátil.
- Teléfono móvil con un zócalo para
otro móvil ó un encendedor ó una PC portátil.
Ejemplo de UNIFICACIÓN aplicado a una vela de torta
Elegimos el mundo Operacional del “cumpleaños” y lo poblamos según:
a- productos con proximidad funcional: torta, canciones, sorpresas, regalos.
b- productos con proximidad estructural ó tecnológica: fósforos.
c- productos con proximidad física: fuego a leños
Algunas ideas que ya representan productos existentes son:
- Una vela que se enciende y que luego de soplarla, se apaga y vuelve a encenderse sola.
- Una vela que “canta” el feliz cumpleaños.
- Una vela que al encenderse dispara la música y la gente canta acompañando.
- Una vela que desprende regalos luego de encendida.
- Una gran vela que toma la función de un fósforo y se enciende al rasparla por una
superficie especifica y que sirve cuando hay corte de energía eléctrica.
Ejemplos comerciales de UNIFICACIÖN
- La tapa de un remedio que
sirve también para medir la cantidad del mismo ó la cantidad de un detergente.
- Una fotocopiadora que es a la vez impresora, scanner y fax.
- Las valijas con ruedas para su cómodo transporte.
- El filamento anticongelante de los vidrios de autos.
- El incluir las instrucciones de uso de un producto en su empaque.
- Los asientos de pasajeros de los aviones que son también flotadores y anti choque.
- Los celulares que son también cámaras de fotos, transceptor-receptor de mensajes, agendas electrónicas, calculadores, navegadores de Internet, etc.
- Todos los productos multiuso responden a esta idea de unificar en un solo producto varias funciones.
LA REMOCIÓN DE OBJETOS EN LA CREACIÓN DE UN NUEVO PRODUCTO
La Remoción de objeto ó el Quite de un objeto ó
componente nos ayuda a determinar otros mundos de comercialización de nuestro
producto virtual.
Existen dos alternativas de Remoción. Una es la
Remoción por Sacrificio y otra es la Remoción creando un Producto parasitario.
La Remoción por sacrificio nos fuerza a
focalizarnos en lo que queda luego de quitar un componente del producto
original.
Por ejemplo un reloj pulsera que no tiene los
dígitos.
En cambio, la Remoción creando un producto
parasitario, es cuando removemos un componente del producto original y lo
reemplazamos por un componente del medio ambiente circundante. Creamos entonces
un producto parasitario de mucho más valor agregado para el usuario.
Por ejemplo nos venden los lentes de contacto y
además el seguro por pérdida de los mismos.
Veamos con más detalle y ejemplos esta diferencia.
REMOCIÓN POR SACRIFICIO
Los pasos a seguir son:
- Liste las principales partes de su
producto original en orden de importancia.
- Seleccione una parte y remuévala
de su producto.
- Desarrolle una “pre idea” y
verifique si su producto virtual beneficia a su Usuario.
- Repita el proceso con el resto de
las partes de la lista.
Considere que la Remoción elimina la fijación en la
totalidad de su producto y nos fuerza a focalizarnos en cada una de las partes que
quedan.
Ejemplo de aplicación de la Remoción por Sacrificio a una
videograbadora
Siguiendo los pasos indicados tenemos:
1- El
cabezal que graba, el cabezal que lee, el mecanismo de movimiento de cinta, el
cuerpo.
2a- Eliminamos
el cabezal que graba y tenemos una videograbadora que se reduce en
funcionalidad pero no en calidad al proyectar las cintas.
2b- Eliminamos
el cabezal que lee y tenemos una copiadora usada por las empresas y negocios
que solo graban cintas vírgenes.
2c- Eliminamos
el cuerpo de la videograbadora y lo incorporamos al TV ó al equipo de música.
2d- Eliminamos
ambos cabezales, el que graba y el que lee, y tenemos un aparato de rebobinar cintas
de muy bajo precio.
Otros ejemplos comerciales de
Remoción por sacrificio son:
a- Teléfonos móviles con solo
recepción de llamados, muy usados en EEUU y Europa para adolescentes.
b- Canales de TV que solo comunican
sobre el tiempo, de la Bolsa de Valores, de programas pasados ó como en Israel
con los comerciales mas populares de todos los tiempos.
c- Relojes de pulsera sin los dígitos.
d- Muchos productos electrónicos y
juguetes tienen componentes que no se usan y son eliminados en sucesivas
optimizaciones.
En general se crean productos con una funcionalidad
más reducida, pero en la Remoción creando un producto parasitario, que a
continuación veremos, se mantiene ó aún mejora dicha funcionalidad.
REMOCIÓN CREANDO UN PRODUCTO PARASITARIO
Los pasos a seguir son:
- Liste las principales
partes de su producto original en orden de importancia.
- Liste los productos u
objetos del ambiente con alguna similitud a su producto original.
- Seleccione una parte de su
producto original y remuévala.
Seleccione un producto u objeto
del ambiente.
Defina su producto virtual ó
parasitario en base a que el objeto del ambiente reemplazará a la parte
removida.
- Desarrolle una “pre idea” y
verifique si su producto virtual beneficia a su Usuario ó Cliente.
- Repita el proceso con
otros objetos del ambiente.
- Repita el proceso con otra
parte removida de su producto original.
Un producto parasitario es creado cuando removemos
un componente de un producto y este es reemplazado con un elemento del
ambiente.
En la naturaleza hay numerosos ejemplos de plantas
parasitarias, peces parasitarios adosados a otros peces y pájaros adosados a
otros grandes animales. En realidad se forma una unión simbiótica que da beneficios
a las dos especies.
Ejemplo de aplicación de Remoción con producto parasitario en una
silla de bebe
Los bebés necesitan de una silla que los coloque en
las mesas a una dada altura y que se confiable y cómoda.
Siguiendo los pasos indicados tenemos:
1- Las patas, asiento,
respaldo.
2- Mesa, alimento, sillas
convencionales.
3a- Remover las patas y elegir opciones
para suplir esta función, por ejemplo la mesa.
4a- Una silla de bebé que usa la mesa
con sujeción en vez de tener patas ó una silla de bebé que usa el asiento del
auto en vez de tener patas.
Con el
mismo paso 1 nuevamente elegimos otro objeto del ambiente, y tenemos:
3b- Remover las patas y elegir
opciones para suplir esta función, por ejemplo las sillas convencionales.
4b- Una silla de bebé que usa otra
silla de restaurante por ejemplo, ó una silla de bebé que se apoya en cuatro
cilindros neumáticos, que a su vez se ajustan en su altura para cuando el bebe
crece.
Otros ejemplos comerciales de
Remoción con producto parasitario son:
a- Bicicletas de gimnasia con un
computador de cálculo de calorías quemadas.
b- Recarga de tinta de cartuchos de
impresora.
c- Una TV para un play station ó una
PC antigua sin visor.
d- Nuestro teléfono móvil de manos
libres de los autos, que usa los parlantes de la radio.
e- Un seguro para el auto ó para las
valijas en un viaje.
f- Un cepillo de dientes de
bebé que usa el dedo como manija del cepillo.
g- El servicio de Hotmail que usa la Web
para enviar correos electrónicos.
h- En los walkman la función de
antena es hecha por los cables del audífono, siendo este un caso de auto-parasitarismo.
LA RUPTURA DE LA SIMETRÍA EN LA
CREACIÓN DE UN NUEVO PRODUCTO
Los pasos a seguir son:
- Liste las diez principales características de su
producto.
- Haga una Lista de las dimensiones en juego. Agrúpelas
según:
a- dimensión de espacio.
b- dimensión de tiempo.
c- dimensión del usuario.
d- dimensiones del medio ambiente.
e- dimensiones de grupo, referentes a
objetos que siendo idénticos, están agrupados por alguna razón.
f- dimensiones a usarse como
características ó características que pueden ser usadas como dimensiones.
- Seleccione
una característica y una dimensión, y luego defina su producto virtual según: “Para
valores dimensionales distintos hay valores diferentes característicos”
Es muy importante que esto sea expresado
en forma explícita y por escrito.
- Desarrolle
la “pre idea” y materialice el producto asimétrico identificando beneficios al
Usuario ó Cliente.
Por ejemplo, veamos el uso de cada dimensión en el
desarrollo de ideas para un auto:
1- Definir
las principales características del auto: tamaño de motor, color, longitud,
numero de puertas, (paremos aquí por respeto a la brevedad) y veremos que:
a- Si usamos la
dimensión de espacio: largo,
ancho, alto, baúl, capot, interiores, etc.
Si elegimos de característica
color,
podremos crear el producto virtual:
“Un auto que tiene distintos colores externos en
diferentes áreas” ó
“Un auto con distintos colores a diferentes
alturas, ó en forma de ondas” ó
“Un auto con distinto tapizado en asientos
delanteros de los traseros”
El polo arlequín introducido por VW el día de los
tontos (1 de abril) resultó ser toda una sensación y se comenzó a fabricar
luego de los cientos de pedidos.
b- Si usamos la
dimensión de tiempo: hora
del día, feriados, día, noche, estaciones del año, etc.
Si elegimos la característica
tamaño de motor,
podremos crear el producto virtual:
“Un auto en el que el tamaño del motor cambia con
el tiempo”
Estamos acostumbrados a tener un
solo tipo de motor, pero para un óptimo consumo podemos disponer de un motor
que varía según la velocidad, las condiciones del camino, etc. Ya hay diseños
en este sentido de los fabricantes.
c- Si usamos la
dimensión del usuario: edad,
lugar de residencia, nivel socioeconómico, género, status, etc.
Aquí podemos accionar sin elegir
una característica particular y crear el siguiente producto virtual:
“Un auto en que
alguna característica cambia
de acuerdo al Usuario”
Así de acuerdo al perfil del Usuario (supongamos
una pareja ó empleados de una empresa), cambia la posición de los espejos, de
los asientos, de la radio, etc.
d- Si usamos la
dimensión del medio ambiente:
temperatura, tiempo lluvioso, lugar de la ruta, flujo de tráfico, tipo de ruta,
etc.
Si elegimos la
temperatura como dimensión de
medio ambiente y
color como característica, creamos el siguiente
producto virtual:
“Un auto con colores que dependen de la
temperatura”
Por ejemplo de noche y con mucho sol puede tener un
color más visible.
e- Si usamos las
dimensiones de grupo,
referentes a objetos idénticos que pueden agruparse. Se rompe la simetría
haciendo que estos objetos sean algo distintos, por ejemplo en un auto tenemos
las luces, las ruedas, los pistones, las puertas, etc.
Si elegimos
las luces, entonces creamos el
producto virtual:
“Un auto con diferente ángulo de luces según sean estas izquierdas ó
derechas”
Esto ya se aplica para no
enceguecer al tráfico en Australia e Inglaterra.
f-
dimensiones a usarse como características ó
características que pueden ser usadas como dimensiones.
Por ejemplo si elegimos el
tamaño del motor como una dimensión y el
color como una característica, definimos el siguiente producto virtual:
“Un auto con color distinto según el tamaño del
motor”
Se puede pensar en autos con más variedad de
colores a mayor motor ó como símbolo de status y el color lo delataría. Algo
usado por varios fabricantes es cambiar el estado de las luces de posición
dependiendo de no acelerar.
Otros ejemplos comerciales de
Ruptura de la Simetría son:
a- Ya existen rompecabezas de
distintos tamaños de piezas y distinta complejidad de forma de las piezas, para
que puedan jugar los chicos y sus familiares sobre el mismo producto.
b- Los camiones en el reino Unido y
la comunidad tiene las luces de posición del vehiculo de distinto color e
intensidad más debil del lado donde viene el tráfico.
c- En los lentes multifocales la
distancia al foco depende del ángulo de visión del ojo sucesivamente.
d- En anteojos de sol donde el
oscurecimiento del lente depende de la iluminación del exterior.
e- Las pizzas “Domino” en EEUU donde
el costo de la pizza depende del tiempo de entrega al cliente.
f- El distinto ancho de los
zapatos en ciertas marcas de calzado.
g- El mouse izquierdo para gente no
diestra.
h- La canasta de 3 puntos en el
basket donde si se encestó fuera del arco el punto es triple y dentro es doble.
i- Las figuras que tiene
doble interpretación según como se vea el fondo, por ejemplo se ve una figura y
dos copas.
j- Una de las estrategias mas
usadas en Comercialización para ser competitivos es la Ruptura de la Simetría.
Se sabe que las cuatro P son las que definen el
marketing del producto: Producto, Promoción, Precio y Place (Lugar de expendio
del producto).
Algunas estrategias han sido analizar la dimensión
en la cual el precio de la competencia cambia y ofrecer otra dimensión en la
cual el precio de nuestro producto también cambie.
Es una forma en la que el usuario no puede comparar
los productos.
Así Coca Cola en los 90 analizó la venta de
refrescos en días calurosos como más caros que en otros días fríos.
Se realizaron experiencias con chicos y ellos
compraban la primer bebida más cara, pero luego colocaban el refresco cercano
al termómetro de la maquina expendedora y así engañaban a la maquina, la cual
vendía el refresco mas barato por entender que el día era mas frío. (Aplicación
del principio del mundo cerrado)
Varias aerolíneas de EEUU cambian aumentando sus
precios si se viaja solo en días hábiles y los pasajes que incluyen el fin de
semana son más económicos. Entienden que los pasajes en días hábiles son por
viajes de empresa y ellas son las que pagan dichos pasajes más caros.
El volumen de la radio en el Peugeot 307 cambia en
función del ruido circundante en el ambiente.
Hasta aquí se ha visto como se aplica cada una de
las cinco herramientas del Pensamiento Inventivo Sistemático en la creación de
Nuevos Productos.
Estas herramientas se potencian cuando se aplican
todas para tener “pre ideas” de alta calidad, que luego se trasladarán a
productos ganadores de mercado.
* SOBRE EL AUTOR
Oscar Isoba es Ingeniero Químico de la Universidad
Nacional de La Plata, Argentina, actualmente es coordinador de proyectos de una
empresa de Ingeniería y Obras Industriales de Argentina.
Ha dictado Seminarios sobre Pensamiento Lateral en
empresas locales y del exterior desde el año 2000. Realizó entrenamiento en el
CPS Creative Problem Solving de Cañada, en 1995 y en el Instituto Politécnico
de Monterrey, México, en 1999.