Por
Ing. Oscar Isoba*
oisoba@fibertel.com.ar
Una clasificación de cinco niveles de soluciones se
ha desarrollado para categorizar a las distintas invenciones actuales, que
incluye desde las invenciones tecnológicas, a las no técnicas y a las de todo
tipo, y donde las diferencia entre las distintas soluciones, está basada en
solo tres criterios rectores:
1.
Función: Cualquier
sistema hecho por el hombre es desarrollado para cumplir con ciertos objetivos
y que por lo tanto tiene alguna función principal del sistema. Por ejemplo para
cumplir con el objetivo de una investigación médica, se necesita de un sistema
que provea la función de “ver el cuerpo humano”. Las funciones pueden ser ambas
genéricas ó bien específicas, y usualmente las invenciones de alto nivel
permiten disponer de funciones genéricas que hacen que esta invención se
aplique en amplios rangos de problemas y desafíos.
2.
Principios: Este es un
efecto científico, un principio o fenómeno que permite que la función se
desarrolle. Por ejemplo la emisión de rayos X crea la función de “ver a través
del cuerpo humano”.
3.
Mercado: Cualquier
sistema hecho por el hombre cumple su función dentro de un cierto contexto, el
que cumple con una necesidad del mercado. Así como un aparato de emisión de
rayos X es usado en el mercado medico, también se puede usar en el mercado de
los sistemas de seguridad. Es decir, que en un mercado distinto puede haber un
nicho que se beneficie con el uso de la función producida por el sistema.
Preferimos llamar Mercado en vez de llamar Objeto ó Contexto, ya que lo
describe mas claramente.
Con soluciones
se entiende no solo un producto físico sino todo tipo de sistema artificial y
sus modificaciones, es decir que solución es aplicable a una nueva trampa de
ratones, una herramienta mejorada para un proceso de manufactura, un cambio de
estructura organizacional ó un nuevo modelo de negocios que disponga de un
juego de componentes y transacciones a ser ejecutadas (puede ser un sistema no
técnico).
Entonces, cuando se crea un nuevo sistema ó se
introduce un cambio en un sistema existente para obtener una mejora, nosotros
definimos este sistema nuevo ó modificado como una solución.
Cada sistema está descripto como una combinación de
Función-Principio-Mercado pero cualquier sistema podrá contener un subsistema y
ello se aclarará cuando se estudie específicamente.
Por supuesto que vale la misma clasificación para
los sistemas ó los subsistemas.
Los niveles se han separado en los Niveles de
Tecnología y los Niveles de Negocios y Gestión.
LOS CINCO NIVELES DE SOLUCIONES EN TECNOLOGÍA
Veamos ejemplos de cada nivel:
Nivel 5: Descubriendo un nuevo Principio
Este es el punto de partida de lo que luego puede
ser una Innovación disruptiva. Un descubrimiento tiene a veces poco que ver con
la Tecnología, pero expande las fronteras de la ciencia y da acceso a nuevos
recursos con la aparición de conocimiento científico creativo.
Ejemplos son los rayos X, la bobina de Tesla, el
efecto foto voltaico, la semiconductividad, el efecto may, la cinta Moebius, la
catálisis química, la evolución con curva S, etc. que con un nuevo principio
obtienen Innovaciones importantes.
Los descubrimientos de nivel 5 ó las llamadas
Soluciones científicas no pertenecen a ninguna Función ó Mercado y son descubrimientos
científicos que sirven de base a sistemas técnicos nuevos.
Nivel 4: Creando una radicalmente nueva Combinación
Función-Principio
Las Soluciones de nivel 4 resultan de crear radicalmente
nuevas Funciones sobre la base de Principios ya vistos del nivel 5.
Es irrelevante si el Principio fue usado antes en
cualquier otra Función pero este Principio puede ser descubierto para una
Función específica en un área de Mercado. Así se crea una Nueva combinación
como por ejemplo:
· El primer radiotransmisor
o Función: Transmitir señales electromagnéticas
o Principio: Generación de ondas electromagnéticas y su propagación
· El primer aparato de imágenes de rayos X
o Función: Ver a través de los objetos
o Principio: Emisión de rayos X
· El primer semi conductor
o Función: Amplificar una señal electrónica
o Principio: Efecto de semiconductividad
· El primer panel foto voltaico (solar)
o Función: Generar electricidad
o Principio: Efecto foto voltaico
· Sitio e bay.com
o Función: Subastas públicas y ventas de libros
o Principio: Transmisiones en la Web
Muchas Soluciones del nivel 4 son pioneras y se basan en recientes descubrimientos
científicos ó en conocimientos no usados para ciertas Funciones específicas.
Por ejemplo el Principio de semiconductividad puede amplificar í switchear una
dada señal.
Antes de los semiconductores estaban los tubos
electrónicos con estas funciones pero con la llegada más económica de los
semiconductores se crearon dos tipos de aparatos, los amplificadores y las
alarmas de señal, pero también se creó un nuevo Mercado para los aparatos
portátiles, en base a sus reducidas dimensiones.
Este nivel 4 reside dentro de la estrategia de
Océano azul, es decir creamos algo distinto con un nuevo sistema y nuevo
Mercado.
El método TRIZ es útil en este desarrollo de nivel.
Nivel 3: Extendiendo una Combinación de Función- Principio
ya conocida a un Nuevo Mercado
Las Soluciones nivel 3 resultan de disponer de una
combinación conocida de Función-Principio dentro de un nuevo Contexto
proveyendo un propósito especifico.
¿Cuál es el nuevo Contexto?
Usualmente se trata de una nueva área de
aplicación, un nicho tecnológico ó un nuevo Mercado para esta Combinación de
Función-Principio.
Pero generalmente se requiere una adaptación ó una
re ingeniería del diseño existente para satisfacer la nueva demanda. Por ejemplo:
- La Función de “ver a través” basada en el Principio de “Emisión de
rayos X “se podrá usar no solo para propósitos del Mercado medico sino en un
numero de aplicaciones, como ser ensayos no destructivos, sistemas de alta
seguridad en aeropuertos, ingeniería forense, etc.
- La función de “generar electricidad” basada en el efecto foto
voltaica, se usa en los paneles solares de los autos, relojes, acumuladores de
baterías de campo, etc. y no solo para los teléfonos de emergencias en las
carreteras aisladas.
- La función “desplazar” basada en el efecto de expansión térmica
pero fue usada en porta muestras de microscopios, en el cabezal magnético de
cintas grabadoras, en detectores de perdidas en cables de alta potencia, etc.
- La función de “subastas y ventas” basadas en transacciones por la
web no solo fue usada para promocionar y vender objetos físicos sino también
para ofrecer propiedad intelectual.
- La introducción de “control remoto” basado en señales de
radiofrecuencia fue también aplicada en los reproductores de MP3.
La Solución 3 también usualmente reside dentro de
la estrategia del Océano azul expandiendo lo conocido a nuevos Mercados ó
resolviendo contradicciones dentro de un mismo Mercado a través de saltos
cualitativos ó reemplazando una combinación de Función-Principio con otra más
eficiente dentro del mismo Mercado.
El Pensamiento Inventivo Sistemático es muy útil en
el desarrollo de este nivel.
Nivel 2: Mejora Cualitativa de una Combinación de
Función-Principio del Mercado existente
Las soluciones del nivel 2 residen en cambios
cualitativos y mejoras de componentes o de su configuración dentro del sistema
técnico que consiste en una combinación de función-principio del Mercado.
Estas modificaciones son relativamente simples de
un subsistema existente para mejorar la calidad o performance del sistema pero
sin reemplazar el principio de trabajo existente tanto para el sistema como
subsistema.
También las soluciones de nivel 2 se obtienen por
mezcla de varios sistemas técnicos existentes mientras que el nuevo sistema
extra se produce ó por la resolución de una contradicción, donde ambos efectos
llevan a una invención de mayor nivel y con reducción de precio, de espacio, de
performance, de conveniencia del Usuario, etc.
- Mejora del perfil geométrico de un neumático para tener mas agarre
en caminos
- Introducir un aislante a un recipiente para reducir las perdidas
de calorías
- Mejorar por corrugado a una superficie de panel solar para
concentrar rayos solares y tener mejor eficiencia
- Mezclar una alarma de reloj con un CD-player
- Mezclar en un llavero una luz de respaldo
- Mezclar un monitor en un horno micro ondas
- Emitir un rayo X para detectar el movimiento de un objeto
El nivel 2 reside en una estrategia de Océano rojo
porque no creamos nueva funcionalidad ni nuevos Mercados tan solo mejoramos ó
combinamos las Soluciones existentes.
El Pensamiento Inventivo Sistemático es muy útil en
el desarrollo de este nivel.
Nivel 1: Mejora cuantitativa de una combinación de la
función-Principio del Mercado existente
Las Soluciones que
solo requieren de un cambio cuantitativo del valor de un parámetro ó serie de
parámetros dentro de un sistema técnico basado en una combinación de la
Función-Principio del Mercado existente están en el nivel 1.
Estas Soluciones se obtienen por optimización de
algún componente y el análisis morfológico es útil en este nivel. Por ejemplo:
- Reforzar la armadura de un edificio para hacerlo más alto y
estilizado
- Incrementar la capacidad de carga de un barco instalando grúas
continuas y contenedores normalizados
- Incrementar la estabilidad de una cámara con telezoom haciéndola
mas pesada y confortable a la mano
- Mejorar el consumo de un auto mejorando la relación entre
velocidad y consumo
- Incrementar la capacidad del generador de pulsos de rayos X para
testear objetos largos
Estas Soluciones no requieren de pensamiento
inventivo y están dentro de una estrategia de Océano rojo, ya que solo con
modificar un parámetro se obtiene lo deseado.
| Cinco niveles de
Soluciones en Tecnología |
| Nivel |
Descripción |
Ejemplo |
| 5 |
Descubrir un nuevo Principio |
Rayos X |
| 4 |
Crear una radicalmente nueva combinación función-principio |
El emisor de rayos X (principio) se usa para “ver a través"
(función) del cuerpo humano, y se crea una nueva tecnología dentro de los
aparatos y el Mercado médico |
| 3 |
Extendiendo una combinación de función-Principio a un Nuevo
Mercado |
La tecnología de rayos X se desarrolla a otras áreas por ejemplo
a equipos de pruebas no destructivas de materiales, etc. |
| 2 |
Mejora cualitativa dentro de un Mercado existente de una
combinación función-principio |
Emitir un pulso de rayo X para detectar el movimiento de un
objeto |
| 1 |
Mejora cuantitativa con una modificación de un ó unos parámetros
de optimización |
Incrementar la velocidad del generador de pulsos de rayos X para
testear objetos de distintas dimensiones |
LOS CINCO NIVELES DE SOLUCIONES EN LOS NEGOCIOS
La clasificación en cinco niveles no solo se limita
a la Tecnología sino que también es aplicable a cualquier actividad humana que
contenga sistemas.
| Cinco Niveles de Soluciones en
los Negocios |
| Nivel |
Descripción |
Ejemplo |
| 5 |
Descubrir un Nuevo Principio |
Introducir
el concepto de Inversión (en vez de Préstamo) |
| 4 |
Crear una combinación radicalmente nueva de Función-Principio |
Desarrollar una empresa con fondos de Inversión |
| 3 |
Extender a un Nuevo Mercado la combinación de función-Principio |
Colocar acciones en el público en vez de en un grupo Inversor
(empresa Pública) |
| 2 |
Mejora cualitativa de una combinación de función-Principio dentro
del Mercado existente |
Introducir distintos tipos de acciones |
| 1 |
Mejora cuantitativa por cambio del valor de un parámetro ó de
una Optimización |
Emitir acciones extras |
CONCLUSIONES
Esta clasificación ayuda a entender mejor las
Invenciones. Las Soluciones Innovativas están dentro de los niveles 2 a 4. Pero
el nivel 2 representa las Invenciones incrementales y el nivel 3 las
Invenciones radicales dentro de un mercado y el nivel 4 las Innovaciones
disruptivas.
El número mayor de innovaciones está al nivel 1 que
coincide con la clasificación de Altshuller del método TRIZ, que es un método
que estudia los patrones de las Invenciones, pero ese ya es otro cuento.
Entonces, los cinco niveles de Soluciones están en
una pirámide de menor a mayor y conectados a:
| NIVEL 5 PRINCIPIOS |
un 0,1 % de las invenciones |
| NIVEL 4 FUNCIONES |
un 0,9% de las Invenciones |
| NIVEL 3 MERCADO |
un 2% de las invenciones |
| NIVEL 2 VARIACION CUALITATIVA |
un 12% de las invenciones |
| NIVEL 1 VARIACION CUANTITATIVA |
un 85% de las invenciones |
Esto explica las diferencias entre los distintos
niveles de Soluciones y ayuda a evaluar una Solución especifica, dado que juzga
el nivel de la Innovación y que se podrá esperar de ella.
Le ofrece las distintas alternativas a una
estrategia para desarrollar una Solución a un problema ó producto.
* SOBRE EL AUTOR
Oscar Isoba es Ingeniero Químico de la Universidad
Nacional de La Plata, Argentina, actualmente es coordinador de proyectos de una
empresa de Ingeniería y Obras Industriales de Argentina.
Ha dictado Seminarios sobre Pensamiento Lateral en
empresas locales y del exterior desde el año 2000. Realizó entrenamiento en el
CPS Creative Problem Solving de Cañada, en 1995 y en el Instituto Politécnico
de Monterrey, México, en 1999.